• 부모 class를 2개 이상 상속 받는 것

class Unit: def __init__(self, name, hp): self.name = name self.hp = hp

class AttackUnit(Unit): # 상속 받고 싶은 class를 괄호에 넣어준다. def __init__(self, name, hp, damage): Unit.__init__(self, name, hp) # Unit class의 name, hp를 가져오는 코드 self.damage = damage # 일반 유닛에 추가로 damage를 적용 def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \ # class 내 자기 자신에 대한 값을 호출하여 적용하는 것 self.~~ .format(self.name, location, self.damage)) def damaged(self, damage): print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage) ) self.hp -= damage print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp)) if self.hp <= 0: print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

  • ex) 드랍쉽 : 공중유닛, 수송기. 마린/파이어뱃/탱크 등을 수송. 공격 X
class Flyable: def __init__(self, flying_speed): self.flying_speed = flying_speed def fly(self, name, location): print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]"\ .format(name, location, self.flying_speed))

  • 새로운 공격 유닛, 발키리 : 공중 공격 유닛, 한 번에 14발 미사일 발사
  • 공격하는 AttackUnit, 날 수 있는 Flyable에서 모두 상속을 받아야 한다.
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed): AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage) Flyable.__init__(self, flying_speed) valkyrie = FlyableAttackUnit("발키리", 200, 6, 5) valkyrie.fly(valkyrie.name, "3시")

출력결과 다음과 같다.

발키리 : 3시 방향으로 날아갑니다. [속도 : 5]