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상속(Inheritance)
1. 기존 Class
가. 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
나. 공격 유닛
class AttackUnit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \
.format(self.name, location, self.damage))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage) )
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
2. 상속의 활용
- 메딕 : 의무병, 공격력이 없음
- 일반 유닛과 공격 유닛 모두 name과 hp는 똑같은 내용이기 때문에 중복될 필요가 없다.
- Unit class의 내용을 상속받아서 AttackUnit class에 적용하기 위함.
가. 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
나. 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, damage):
Unit.__init__(self, name, hp)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \
.format(self.name, location, self.damage))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage) )
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
Reference