class Unit: def __init__(self, name, hp): self.name = name self.hp = hp
class AttackUnit: def __init__(self, name, hp, damage): self.name = name self.hp = hp self.damage = damage def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \ # class 내 자기 자신에 대한 값을 호출하여 적용하는 것 self.~~ .format(self.name, location, self.damage)) def damaged(self, damage): print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage) ) self.hp -= damage print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp)) if self.hp <= 0: print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
메딕 : 의무병, 공격력이 없음
일반 유닛과 공격 유닛 모두 name과 hp는 똑같은 내용이기 때문에 중복될 필요가 없다.
Unit class의 내용을 상속받아서 AttackUnit class에 적용하기 위함.
class Unit: def __init__(self, name, hp): self.name = name self.hp = hp
class AttackUnit(Unit): # 상속 받고 싶은 class를 괄호에 넣어준다. def __init__(self, name, hp, damage): Unit.__init__(self, name, hp) # Unit class의 name, hp를 가져오는 코드 self.damage = damage # 일반 유닛에 추가로 damage를 적용 def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \ # class 내 자기 자신에 대한 값을 호출하여 적용하는 것 self.~~ .format(self.name, location, self.damage)) def damaged(self, damage): print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage) ) self.hp -= damage print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp)) if self.hp <= 0: print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))