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    [Python] StarCraft Project

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    [Python] StarCraft Project

    • 21.07.18 작성

    • 읽는 데 7

    TOC

    스타크래프트 프로젝트 전반전

    0. 기본 설정

    from random import *
    

    1. 유닛 class

    가. 일반 유닛

    class Unit:
    
        # 유닛 초기화 및 생성 안내
        def __init__(self, name, hp, speed):
            self.name = name
            self.hp = hp
            self.speed = speed
            print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name))
    
        # 지상 유닛의 이동
        def move(self, location):
            print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]" \
                  .format(self.name, location, self.speed))
    
        # 일반 유닛의 피해
        def damaged(self, damage):
            print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
            self.hp -= damage
            print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
            if self.hp <= 0:
                print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
    

    나. 공격 유닛

    class AttackUnit(Unit):
    
        # Unit class에서 상속 및 초기화, damage 추가
        def __init__(self, name, hp, speed, damage):
            Unit.__init__(self, name, hp, speed)       # Unit class의 name, hp를 가져오는 코드
            self.damage = damage        # 일반 유닛에 추가로 damage를 적용
    
        # 공격 유닛이 공격하는 경우
        def attack(self, location):
            print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \
                  # class 내 자기 자신에 대한 값을 호출하여 적용하는 것 self.~~
                  .format(self.name, location, self.damage))
    
        # 공격 유닛이 공격 받는 경우
        def damaged(self, damage):
            print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
            self.hp -= damage
            print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
            if self.hp <= 0:
                print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
    

    다. 공중 유닛

    class Flyable:
    
        # 비행 속도 추가
        def __init__(self, flying_speed):
            self.flying_speed = flying_speed
    
        # 비행 위치 안내
        def fly(self, name, location):
            print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]" \
                  .format(name, location, self.flying_speed))
    

    라. 공중 공격 유닛

    class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
    
        # 공중 공격 유닛으로, 공격 유닛과 공중 유닛 상속 받은 것 초기화
        def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
            AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
            Flyable.__init__(self, flying_speed)
    
        # 공중 공격 유닛 비행 시, fly 함수 사용
        def move(self, location):
            self.fly(self.name, location)
    

    2. 실제 Unit별 class 추가

    가. 마린

    class Marine(AttackUnit):
    
        # 공격 유닛 class 초기화 및 요소 입력
        def __init__(self):
            AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
    
        # 스팀팩 : 자기 체력 10 감소시켜 일정 시간동안 이동 및 공격 속도 증가
        def stimpack(self):
            if self.hp > 10:
                self.hp -= 10
                print("{0} : 스팀팩을 사용합니다.".format(self.name))
            else:
                print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용할 수 없습니다.". format(self.name))
    

    나. 탱크

    class Tank(AttackUnit):
        # 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능, 이동 불가
        # 시즈모드 사용 시 모든 탱크에 적용되므로 class Tank 바로 밑에 지정
    
        seize_developed = False  # 시즈모드 개발여부
    
    
        # 공격 유닛 class 초기화 및 요소 입력
        def __init__(self):
            AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
            self.seize_mode = False
    
        # 시즈모드 관련
        def set_seize_mode(self):
    
            # 현재 시즈모드가 개발되지 않았다면 아무 일도 없다.
            if Tank.seize_developed == False:
                return
    
            # 현재 시즈모드가 개발된 상황에서,
            # 시즈모드가 아니라면 시즈모드로 전환
            if self.seize_mode == False:
                print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
                self.damage *= 2
                self.seize_mode = True
    
            # 현재 시즈모드라면 시즈모드 해제
            else:
                print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
                self.damage /= 2
                self.seize_mode = False
    

    다. 레이스

    class Wraith(FlyableAttackUnit):
    
        # FlyableAttackUnit class를 상속받은 것을 초기화한 뒤, 레이스 정보 입력
        def __init__(self):
            FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
            self.clocked = False  # 기본값 : 클로킹 모드 해제 상태
    
        # clocking 관련
        def clocking(self):
    
            # 클로킹 모드인 경우 모드 해제
            if self.clocked == True:
                print("{0} : 클로킹 모드를 해제합니다.".format(self.name))
                self.clocked = False
    
            # 클로킹 모드가 아닌 경우 모드 설정
            else:
                print("{0} : 클로킹 모드를 설정합니다.".format(self.name))
                self.clocked = True
    

    3. 게임 관련 함수

    def game_start():
        print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
    
    def game_over():
        print("Player : gg")  # good game
        print("[Player]님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")
    

    4. 게임 진행

    가. 게임 시작

    game_start()
    

    나. 마린 3기 생성

    m1 = Marine()
    m2 = Marine()
    m3 = Marine()
    

    다. 탱크 2기 생성

    t1 = Tank()
    t2 = Tank()
    

    라. 레이스 1기 생성

    w1 = Wraith()
    

    마. list로 유닛 일괄 관리

    • 생성된 모든 유닛을 append로 추가
    attack_units = []
    attack_units.append(m1)
    attack_units.append(m2)
    attack_units.append(m3)
    attack_units.append(t1)
    attack_units.append(t2)
    attack_units.append(w1)
    

    바. 1시 방향으로 전군 이동

    for unit in attack_units:
        unit.move("1시")
    

    사. 탱크 시즈모드 개발

    Tank_seize_developed = True
    print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")
    

    아. 공격 모드 준비

    • 탱크 : 시즈모드 설정

    • 레이스 : 클로킹 설정

    • 마린 : 스팀팩 설정

    • isinstance : 해당 요소가 어떠한 class의 instance인지 확인

    for unit in attack_units:
        if isinstance(unit, Marine):
            unit.stimpack()
    
        elif isinstance(unit, Tank):
            unit.set_seize_mode()
    
        elif isinstance(unit, Wraith):
            unit.clocking()
    

    자. 전군 공격

    for unit in attack_units:
        unit.attack("1시")
    

    차. 전군 피해

    for unit in attack_units:
        unit.damaged(randint(5, 21))  # 공격은 5~20 사이의 공격을 랜덤으로 받는다.
    

    카. 게임 종료

    game_over()
    

    Reference

    profile

    FE Developer 박승훈

    노력하는 자는 즐기는 자를 이길 수 없다